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GREY legt Grundstein für die Markenwelt der Zukunft

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    GREY legt Grundstein für die Markenwelt der Zukunft

    Virtual Reality (VR)-Anwendungen sind in aller Munde. Doch sind sie in vielen Fällen noch eher Spielzeug als wirkliche Marketing-Unterstützung. 

    VON GREY Germany | Mai 2, 2017

    Um genau das zu ändern, hat GREY nun eine Virtual Reality-Lounge in den Räumlichkeiten der Agentur am Platz der Ideen etabliert. Auf etwa 40 Quadratmetern haben Mitarbeiter und Kunden nun die Möglichkeit, die Chancen der Markendarstellung in der virtuellen Welt live auszuprobieren und sich von bereits umgesetzten Cases inspirieren zu lassen.

    Unterschiedliche Hardwarelösungen – von Einsteigermodell bis Oberklasse – stehen im repräsentativen Raum zur Verfügung, um Virtual Reality zu testen, entwickeln und erfahren. Hauptelement der Lounge ist eine etwa 15 Quadratmeter große Testfläche, in der sich der Nutzer im Room-Scale-VR mit Hilfe der VR-Brille HTC VIVE frei bewegen kann. Seine Bewegungen werden dabei direkt in die virtuelle Welt übertragen. Als inspirierendes Anschauungsobjekt dient hier der von GREY für den Taschen- und Stirnlampenhersteller Ledlenser entwickelte Case: In einer virtuellen Höhlenwelt können Nutzer mittels Controller als virtuelle Taschenlampe in der digitalen Umgebung das Beleuchtungsverhalten der neuen Outdoor-Modelle austesten, sich mit Hilfe deren Lichts einen Weg durch ein Höhlen-Labyrinth bahnen und so ein einzigartiges Abenteuer erleben.

    Neben diesen Realtime-generierten VR-Welten bietet die VR-Lounge die Möglichkeit mittels spezieller Sensoren die eigenen Hand- und Fingerbewegungen in die virtuelle Realität zu übertragen sowie auch in reale 360-Grad-Videos einzutauchen. Dabei wird die gesamte Bandbreite der VR-Anwendungen – von Desktop- über mobile Lösungen bis hin zu kostengünstigen Varianten, bei denen jeder mit seinem eigenen Smartphone die virtuelle Welt erleben kann – gezeigt. „Virtual Reality gibt uns ganz neue Möglichkeiten zur Schaffung von Brand Experiences. Wir können so Kunden und Interessenten in die Markenwelt versetzen und die Markenwerte erfahrbar machen, ohne dass der Kunde vor Ort sein muss. Genau dieses große Potential für Marken wollen wir mit unserer Investition in VR-Expertise nun heben“, so GREY CEO Dickjan Poppema.

    Vor diesem Hintergrund soll die VR-Lounge vor allem zum Test für reale VR-Jobs und in diesem Zusammenhang der Optimierung von User Experience und User Interface im virtuellen Raum dienen. „VR wird in den nächsten Jahren mehr und mehr Einzug in unseren Alltag halten. Es ist Aufgabe der Agenturen, diese Technologie als einen neuen Kanal der Markenkommunikation zu etablieren und sinnvolle Anwendungen neben dem Gaming zu entwickeln. Mit unserer VR-Lounge wollen wir daher nicht nur unsere Kunden begeistern, sondern auch bei all unseren Kollegen ein agenturweites Grundverständnis für VR entwickeln, um so die bestmögliche Beratung bieten zu können,“ ergänzt Marco Wickrath, Technology Evangelist bei GREY. Neben der Definition von Marke in VR arbeitet GREY daher auch an eigenen Präsentations- und Workshop-Formaten, die in der virtuellen Realität stattfinden werden.

    GREY
    GREY mit Standorten in Düsseldorf und Berlin ist seit 60 Jahren führend auf dem Gebiet der Marketing-Kommunikation und zählt zu den Top 3 der effizientesten Agenturen Deutschlands. Unter dem Leitmotiv „Famously Effective“ entwickelt GREY bemerkenswerte kreative Lösungen, die zu messbarem Erfolg von Marken führen. Die GREY Germany mit etwa 350 Mitarbeitern wird geführt von CEO Dickjan Poppema. Zum nationalen Kundenstamm gehören unter anderem Deichmann, C&A, VOLVO, HSBC, Montblanc, Langenscheidt, GROHE, GlaxoSmithKline, Pfizer, QVC, SoundCloud sowie Procter & Gamble. Die Agentur ist Teil der internationalen GREY Group mit Sitz in New York, einer Gesellschaft von WPP, der weltweiten größten Unternehmensgruppe auf dem Gebiet der Kommunikationsdienstleistungen.

    GREY Germany
    Pressekontakt:
    Nathalie Schröder
    Tel. 0211 38 07 345
    nathalie.schroeder@grey.de

     

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